Web Analytics Made Easy - Statcounter
به نقل از «ایسنا»
2024-04-28@19:36:36 GMT

«سورنا» تامین‌کننده محتوای رسانه‌ای برای نوجوانان

تاریخ انتشار: ۲۲ مرداد ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۸۴۵۱۳۴۲

«سورنا» تامین‌کننده محتوای رسانه‌ای برای نوجوانان

ایسنا/خراسان رضوی رئیس سرزمین هنری رسانه‌ای سورنا به معرفی ظرفیت‌های ایجاد شده در این مجموعه برای نوجوانان علاقمند به مباحث سینما و رسانه پرداخت و گفت: یکی از اهداف راه‌انداری مجموعه سورنا این است که در آینده یکی از تامین‌کنندگان محتوای رسانه‌ای برای سکوهایی که در حال پوشش تولیدات رسانه‌ای برای نوجوانان هستند، باشیم.

بیشتر بخوانید: اخباری که در وبسایت منتشر نمی‌شوند!

حسین لطفی‌نیک امروز ۲۲ مردادماه، در نشست خبری معرفی سرزمین هنری رسانه‌ای سورنا که در کتابخانه مرکزی مشهد برگزار شد در خصوص ایده شکل‌گیری «سرزمین هنری رسانه‌ای سورنا» اظهار کرد: این ایده از یک تجربه کاملا ملموس برای تیم رقم خورد. ما از سال ۹۵ تولیدات رسانه‌ای خود را برای نوجوانان را در قالب‌های مختلف آغاز کردیم و تاکنون بیش از ۲۰هزار دقیقه آثار رسانه‌ای در قالب‌های مختلف فیلم، مستند و ... تولید کرده‌ایم.

وی ادامه داد: در برنامه تلویزیونی «حرکت» ۱۲۰ قسمت برنامه در ۴ فصل را با نگاه و همکاری نوجوانان تولید کردیم که برای ما تجربه‌ بسیار خوب و ویژه‌ای بود که بین حدود ۴۰ شبکه سراسری و استانی به عنوان برترین برنامه نوجوان در کشور انتخاب شد. این اتفاق جرقه‌ای شد برای ما که بچه‌ها خودشان می‌توانند به طور جدی به بخش عظیمی از تولیداتی که مناسب نوجوان است وارد شوند و در آن حوزه نقش‌آفرینی کنند.

لطفی‌نیک افزود: پس از این اتفاق ۱۱ برنامه دیگر با همین روش برای رسانه و تلویزیون تولید کرده‌ایم و نوجوانان در تولید آن نقش جدی داشته‌اند و آثار توسط خود آن‌ها تولید می‌شده است. البته مدل کوچک‌تری از سرزمین هنری رسانه‌ای سورنا به صورت تجربی از سال ۹۵ آغاز به کار کرده است.

رئیس سرزمین هنری رسانه‌ای سورنا گفت: از سال ۹۷ این قضیه برای ما جدی‌تر شد و در قالب یک طرح شروع کردیم به پیاده‌سازی تجربیاتمان و از همان ابتدا اتاق فکری تشکیل دادیم متشکل از افراد مختلف در حوزه رسانه، حدود ۲الی ۳ سال برای این طرح وقت گذاشتیم و از ۲ سال پیش شروع به اجرایی کردن آن کردیم. ابتدا آن را با تعدادی از نوجوانان در میان گذاشتیم نکات مورد نظر آنها را شنیدیم، آسیب‌شناسی کردیم، نکات را وارد طرح و آن را به روزرسانی کردیم و در نهایت طرح اجرا شد.

وی خاطرنشان کرد: برای جذب و ورود به طرح ابتدا نوجوانان به وسیله مشاوران و کارشناسان ما استعدادیابی و پس از آن وارد حوزه‌ تخصصی خود می‌شوند.

لطفی‌نیک تصریح کرد: آموزش کاربردی و تخصصی برای نوجوان در حوزه سینما و رسانه جزو ماموریت‌های اصلی ما است اما نه با نگاه آموزشگاهی، ما آموزشگاه نیستیم و صرفا آموزش را با نگاه تشکیل یک شبکه تخصصی در ۱۷ کد سینما و رسانه  برای نوجوانانی که علاقه‌مند به فعالیت جدی در حوزه رسانه هستند، پیگیری کردیم؛ این مورد یکی از دغدغه‌های نوجوانان بود.

وی با اشاره به این‌که برای ما مهم بود که صرفا یک آموزشگاه نباشیم، اضافه کرد: به همین منظور در کنار فضای آموزشی پاتوق رسانه‌ای را برای مخاطب نوجوان در نظر گرفتیم که این پاتوق فعالیت‌های مختلفی دارد و بچه‌ها می‌توانند از ۸ صبح تا ۱۰ شب از یک فضای کامل با امکانات مختلف استفاده کنند.

رئیس سرزمین هنری رسانه‌ای سورنا عنوان کرد: این پاتوق رسانه‌ای موارد مانند کتابخانه عمومی و تخصصی، کافه بازی، سالن سینما، فضای کافه رسانه که پاتوقی است برای بچه‌ها و اهالی هنر، فضای اشتراکی و یک فضایی به عنوان مجموعه گپ که مخفف گروه‌های پرورش یافته است، گروه‌های دوستانه‌ای که بچه‌ها زمانی که وارد فرآیند آموزش و فضای پاتوقی سرزمین سورنا می‌شوند را شامل می‌شود تا افراد بتوانند در این فضا ارتباط دوستی سالمی را تجربه کنند.

تولید بازی رومیزی برای نوجوانان یکی از ماموریت‌های سورنا است

وی از افتتاح خانه بازی در این مرکز خبرداد و گفت: یکی از ماموریت‌های پاتوق رسانه بازی بازسازی محتوای آموزشی و تربیتی و دومین ماموریت آن تولید بازی رومیزی برای مخاطب نوجوان است.

لطفی‌نیک با توضیح این موضوع که اولویت این پاتوق این است که نوجوانان پس از ورود فضای سورنا را مانند خانه خود بدانند، ادامه داد: به همین دلیل برخی از رویدادها را به صورت هفتگی برای نوجوانان برنامه‌ریزی کرده و سعی می‌کنیم مفاهیم آموزشی و تربیتی مورد نظر را به صورت بازی بازسازی کنیم، چرا که این یکی از شاخصه‌های مهمی است که سورنا به آن تکیه کرده است.

وی اظهار کرد: در حوزه کتابخوانی رویداد بازی بازسازی شده‌ای به اسم «دادگاه کتاب» را طراحی کردیم که اولین دوره آن برگزار شد و مورد استقبال قرار گرفت. در این طرح نوجوانان در مورد محتوای کتاب در فضای بازی بازسازی شده‌ای قرار می‌گیرند و در قالب دادگاه درباره آن کتاب به ایفای نقش می‌پردازند.

وی خاطرنشان کرد: نوعی از مخاطبان ما مخاطب جدی رسانه نیستند، به این معنی که  نمی‌خواهند در سورنا آموزش رسانه ببینند و صرفا دوست دارند از یک فضای پاتوقی سالم استفاده کنند؛ این گروه از نوجوانان صرفا هواداران رسانه هستند و در فضای پاتوق رسانه‌ای ما یاد می‌گیرند که چگونه یک مخاطب حرفه‌ای رسانه باشند و تاثیرپذیریشان از محتوای رسانه‌ای که از آن استفاده می‌کنند هدفمند باشد. در واقع هدف همان سواد رسانه‌ای است اما با مدلی به روزتر و نوجوان‌پسندتر.

لطفی‌نیک با اشاره به اینکه اصل کار ما پس از آموزش آغاز می‌شود، از راه‌اندازی مرکز شتاب‌دهنده تولید در سرزمین سورنا خبر داد و اضافه کرد: این مرکز ۳ مخاطب جدی دارد؛ گروه اول شامل نوجوانانی می‌شود که در فضای مرکزسورنا آموزش سینما می‌بینند و فارغ‌التحصیل می‌شوند، گروه دوم نوجوانان هنرمندی که بیرون از فضای سورنا فعالیت می‌کنند چه فردی و چه گروهی و گروه سوم همکاران حرفه‌ای ما هستند، افرادی که در فضای سینما و تلویزیون فعالیت جدی برای مخاطبین نوجوان انجام می‌دهند.

وی بیان کرد: این مرکز نقش حمایت‌کننده از آثاری را دارد که قرار است تولید شود. این آثار هم تولیدات آموزشی را که نوجوانان تولید کرده‌اند و هم تولیدات نیمه‌حرفه‌ای و حرفه‌ای را شامل می‌شود.

رئیس سرزمین هنری رسانه‌ای سورنا اظهار کرد: سورنا همچنین ماموریت‌هایی برای خود تعریف کرده است و می‌خواهد آن‌ها را حتما در فضای رسانه‌ای دنبال کند که این ماموریت‌ها در شبکه شتاب‌دهنده تولید، برای بچه‌ها تعریف می‌شود. با توجه به سرمایه‌گذاری‌هایی که در این حوزه‌ها انجام می‌شود ما مخاطبان ۱۳ تا ۱۸ ساله خود را حمایت می‌کنیم تا پس از آموزش رها نشوند و بتوانند در کنار آموزش به تولید حرفه‌ای بپردازند.

وی ادامه داد: در مجموعه سورنا بسترهای تخصصی مانند استودیو صدا، تصویر، اتاق تولید انیمیشن، گرافیک و استاپ‌موشن و ظرفیت‌های تخصصی کامل برای تولید رسانه‌ای فراهم شده است.

لطفی‌نیک خاطرنشان کرد: شبکه همکاران حرفه‌ای دسترسی خوبی به اعضای نوجوان مانند اعضایی که آموزش دیده‌اند، ایده‌پردازند، بازیگر و نویسنده و... هستند، دارند و می‌توانند به تولیدات حرفه‌ای شبکه همکاران ما در این مسیر کمک کنند. همچنین یکی از ماموریت‌های مهم ما این است که در آینده یکی از تامین‌کنندگان محتوای رسانه‌ای برای سکوهایی که در حال پوشش تولیدات رسانه‌ای نوجوان هستند، باشیم.

وی از رونمایی پلتفرمی در چند ماه آینده خبر داد و گفت: این پلتفرم تمام اتفاقات فیزیکی که در سورنا در نظر گرفتیم را به صورت مجازی به مخاطب عرضه می‌کند، همچنین یک بستر و یک سکوی توزیع محتوای رسانه‌ای خواهد بود برای آثار تولید شده برای مخاطب نوجوان تا بتوانند از این امکان استفاده کنند.

انتهای پیام

منبع: ایسنا

کلیدواژه: استانی فرهنگی و هنری تولیدات رسانه ای نوجوان رسانه استانی اجتماعی استانی اقتصادی استانی شهرستانها استانی سیاسی استانی ورزشی استانی فرهنگی و هنری زنجان كرمانشاه استانی اجتماعی استانی اقتصادی استانی شهرستانها استانی سیاسی محتوای رسانه ای برای نوجوانان رسانه ای بازی بازسازی برای نوجوان پاتوق رسانه ماموریت ها برای مخاطب حرفه ای برای ما بچه ها

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.isna.ir دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «ایسنا» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۸۴۵۱۳۴۲ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبر بعدی:

دو محصول ایرانی به جمع فینالیست‌های جشنواره صنعت بازی منا پیوست

به گزارش خبرنگار مهر، با اعلام اسامی فینالیست‌های بخش‌های مختلف فستیوال MENA Games Industry Awards ۲۰۲۴، دو محصول گیم آپ (GameUp) و ریمیت (Reymit) از استودیو «سورنا گیمز» نیز نامزد دریافت جایزه از این فستیوال شده‌اند.

این جایزه برای شرکت‌هایی است که از اکوسیستم MENA از طریق ابزارهای توسعه اختصاصی - موتور بازی، هوش مصنوعی، میان‌افزار و غیره - یا امکان کسب درآمد از طریق تبلیغات (یا ابزارهای دیگر) پشتیبانی می‌کنند.

سرویس ریمیت (Reymit) سرویس دریافت حمایت مالی آنلاین از استریمرها است و به گفته حسن مهدی اصل مدیرعامل سورنا گیمز این سرویس در حال حاضر با ۱۱۰ هزار نفر استریمرها و تولید کنندگان محتوا در حال همکاری است.

گیم آپ (GameUp) دیگر محصول این استودیو نیز پلتفرم دانلود بهترین بازی‌های آنلاین و کامپیوتر است. این پلتفرم به‌عنوان مرجع مخصوص بازی‌های کامپیوتر در ایران در حال حاضر بیش از ۵۰۰ هزار نفر کاربر دارد و سرویس‌های مختلفی را به بازی سازان و گیمرهای ایرانی ارائه می‌دهد.

حسن مهدی اصل مدیرعامل سورنا گیمز در پاسخ به این پرسش که چقدر با رقبای این بخش آشنایی دارد، گفت: رقبای بزرگ و غربی هستند و نمی‌دانم چرا در منطقه منا شرکت داده شدند. مخصوصاً Xsolla که یکی از سرویس دهندگان بزرگ آمریکایی است که اخیراً در منطقه منا هم حضور پیدا کرده است. البته حضورشان در منطقه منا نبوده و فقط انتشارشان در منطقه منا بوده است. یا شرکت Tamatem که یک شرکت اردنی است ولی آنها هم یک پلتفرم انتشار به اسم Tamatem Plus راه‌اندازی کرده‌اند. بقیه استارتاپ‌هایی که در دسته‌بندی ما هستند، خیلی شرکت‌های بزرگی نیستند و جز استارتاپ‌های تازه تأسیس به شمار می‌آیند.

مدیرعامل سورنا گیمز درباره اعتبار و جایگاه برگزاری این رویداد و جوایز گفت: جدا از بحث جایزه مالی، اعتبار خود رویداد اهمیت دارد. در منطقه منا مدت زیادی بود که جشنواره و رویداد بزرگی برگزار نشده بود. این رویداد می‌تواند یکی از آن رویدادهای مهم باشد که در منطقه منا در حال برگزاری است. این رویداد می‌تواند کل اکوسیستم گیمینگ منطقه را تحت‌الشعاع خودش قرار دهد. مثلاً در ترکیه رویدادهای زیادی برگزار می‌شود ولی مقیاس آنها این قدر بزرگ نیست و بیشتر تیم‌های ترکیه‌ای شرکت می‌کنند. ولی رویدادهایی که در دبی برگزار می‌شود هم خود آسیا را درگیر می‌کند و هم خاورمیانه را. من خیلی می‌بینم که تیم‌های آسیایی و جنوب شرق آسیا مثل هند، پاکستان، مالزی، سنگاپور، چین و ژاپن در این رویداد شرکت می‌کنند. از این جهت وزن آن به نسبت رویدادهای ترکیه که فقط تیم‌های ترکیه و کشورهای اطراف ترکیه در آن شرکت می‌کنند، اهمیت بالاتری دارد. از نظر اعتباری هم رویدادهای بهتر و بزرگ‌تری است.

فهرست نهایی منتخبان این فستیوال توسط هیئت داوری متشکل از بیش از ۸۰ متخصص صنعت بازی در حال رأی‌گیری است و برگزیدگان پنج‌شنبه ۲ می (۱۳ اردیبهشت)، به عنوان بخشی از اجلاس گیم اکسپو دبی ۲۰۲۴ معرفی خواهند شد. علاوه بر این دو محصول استودیو سورنا گیمز، دو بازی «امپراتورهای قلابی» از استودیو «پرشالند» و «پسرخوانده» از استودیو «پاییزان» نیز نامزد دریافت جایزه از این فستیوال هستند.

کد خبر 6090584 زینب رازدشت تازکند

دیگر خبرها

  • مشارکت بیش از ۲۰۰ دانش‌آموز یزدی در طرح «نوآوین»
  • ضرورت روشنگری و تبیین دانشجویان در فضای رسانه‌ای
  • ضرورت اقناع سازی مخاطبین در خصوص فرزندآوری توسط رسانه‌ها
  • دو محصول ایرانی به جمع فینالیست‌های جشنواره صنعت بازی منا پیوست
  • زمین مورد نیاز برای احداث کتابخانه‌های عمومی در اردبیل تامین می‌شود
  • فیلم| واکنش کاربران مجازی به برخورد پلیس آمریکا با دانشجویان
  • تجربه زیستی از فضای کار اشتراکی مادران و کودکان در مساجد/ بستری برای رشد و تعالی خانواده
  • استقبال گسترده از فعالیت‌های فرهنگی امامزاده قاسم(ع) تهران/فعالیت‌ها با پیوست رسانه ای انجام می شود
  • اولویت رسانه ملی تولید محتوای مرتبط با فرهنگ ایثار و شهادت است
  • استقبال گسترده از فعالیت‌های فرهنگی امامزاده قاسم (ع) تهران/فعالیت‌ها با پیوست رسانه‌ای انجام می‌شود